.

sputnik.social

Геймдев - делюсь соображениями


#41

Новелла - это вариант. Сейчас еще делают по Сладкому Кексику.


#42

Да, давнишняя мечта поучаствовать в создании игры или комикса в качестве сценариста


#43

Мнение дилетанта: вроде бы хорошо расходятся и долго играются фермо-стратегии. Последняя такая, в которую играл, была War Thunder Conflicts. Если бы не залил экран бензином при ремонте, и не баги - играл бы до сих пор.


#44

Куда записаться? Плюсы/шарп/ява-программизм, опыт в переводе и вычитке. Тг - @Tostmank


#45

Да.Если действительно решим заниматься надо сразу договориться. Предлагаем идею. Если какая-то нравится больше всех - берем ее. Главный геймдизайнер - человек придумавший идею. Это будет правильно, так как у него будет полное понимание. Конечно же, все должно будет обсуждаться, делаться правки, но какая-то иерархия быть должна. А иначе скатится в адок


#46

В свое время изучал C#. Тогда же была идея написать пошаговую стратегию про гражданскую войну, типа Glory of generals (на андройд есть такая) или Kings bounty. Чтобы вложиться в проработку уровней и баланс юнитов, а не в 3д модели и текстуры со сложной оптимизацией.


#47

Только понимать надо, что казуальщиков сильно больше)


#48

Если говорить о текстовых квестах с картинками, давайте я тогда начну с идеи, которую некоторое время назад в голове вынашивал. Чтоб не растекаться мыслью по древу, то очень кратко и по сути.

Рабочее название: The Revolution Game
Социальный текстовый иллюстрированный квест-РПГ без свободы передвижения, но со свободой выбора и влиянием принятых решений на исход игры. Использовать можно как реальные события 17-го года, так и придумать фентези-вселенную по мотивам.

Графический стиль - акварельная живопись. Смесь стиля теллтейл геймс и 2д графики в акварельном стиле (но это уж как получится). Хотел добавить референс, но спойлер почему-то не работает, а растягивать пост на 3 экрана - лишнее.

РПГ элемент
Прокачка персонажа заключается в развитии своего политического веса в той или иной фракции и профессиональных навыков. Фракций, соответственно, три: Защитники трона, Революционеры, Заговорщики. Каждая из них предлагает свои уникальные возможности и отношения друг с другом. Внутри фракции можно развиваться по нескольким веткам скиллов (умеренная, радикальная, мягкая). Само собой, что у каждого варианта свои способы решения проблем и концовки. Плюс можно ввести такие навыки как ораторское искусство, притворство, интеллект, предприимчивость и т.д. Эти параметры, в зависимости от уровня развития, открывают и закрывают те или иные сюжетные ходы/реплики в диалогах (а-ля масс эффект). При создании персонажа можно выбрать его предысторию, что даст какие-то стартовые параметры.
Плюс наличие системы репутации внутри фракции.

В качестве интересной фичи можно допустить возможность осуществлять деятельность “двойного агента” при прокачке нужного навыка в ветке фракции, тогда открывается возможность прокачки репутации в одной из двух других фракций, её можно выкачать до максимума и стать главой этой фракции, уничтожив её на благо своей основной идеологии или предать свой изначальный выбор, полностью перейдя на сторону врага. Возможность смены фракции, но с очень серьёзным штрафом репутации и потерей всех вложенных очков развития в предыдущую фракцию.

Геймплей
Игровой процесс делится на дни, каждый день на 24 часа. Часть из которых надо уделить отдыху. Каждый час - это что-то вроде очка действия. Разная деятельность занимает разное количество времени для выполнения. В процессе выполнения могут триггернуться разные ивенты. Что-то от интерактивных визуальных новелл, по сути…
Отчёт и новые данные представляется в виде утренней прессы и докладных записок (если таковые открыты через репутацию).

Цель игры
Привести свою фракцию к победе уничтожив или договорившись с другими фракциями до компромиссного решения. В процессе необходимо набирать сторонников, запасаться оружием, заниматься пропагандой своей идеи, шпионажем, вступать в уличное противостояние с другими фракциями (на более позднем этапе). Чтоб добавить реиграбельности можно написать ряд рандомных ивентов а-ля FTL, например, пойман вражеский шпион, обнаружен перебежчик, предложение от “уважаемых западных партнёров” и всё такое, вариантов - масса. Да и сам по себе нелинейный сюжет предполагает реиграбельность.

Диалоги, тексты и сюжетные последовательности можно писать в articy:draft, например.


#49

Очень походит на This is the Police. Только микроменеджмент подчиненых добавляй)

Вообще звучит неплохо. Мне кажется надо звать всех в телеграмм и обсуждать


#50

В принципе, как пробный заход для описанного вами выше можно воспользоваться renpy, он вроде как для подобных задумок пользуется часто. Ежели народ наберётся - больше сосредоточиться можно на сюжетной составляющей и артах, меньше парясь по технической части.


#51

Класс! Одновременно экшн, политика, экономика и работа на формировании верного понимания истории отечества и его будущего


#52

Есть сыроватый каркас игры под 2D вертикальные шутеры (danmaku/bullet hell, что-то типа crimson land и тд) написанный на C++/lua на базе cocos2d-x. Уровни описываются либо в формате json, либо (более гибко) на lua


#53

Реальный опыт есть только в 2D под мобилки (Unity, ещё пробовал опенсорсный Urho, но там ужас:). Недавно писал 1 концепт, когда с другом с прошлой работы решили сделать что-нибудь более-менее простое в реализации:


В любом случае, хотелось бы так или иначе воплотить российский XVII век с той или иной долей превращения в фентези + мне интересна средневековая Сибирь и тамошнее оружие


#54

Интересная идея. Поучаствую как сисадмин. :)

Добавьте меня в конфу в тг, пожалуйста. @helloknock


#55

Можно сделать мод на mount&blade, как например украинская студия “сiчь”, только не с козаками, а с первой мировой и правильной сюжетной линией. Или если глобальный мод, то например вымышленный мир будущего с победившей толерантностью, с шайками таджиков, злых полицейских, битами, кастетами и арматурой) типа дух 90-х, но в недалеком будущем и противостоящими группами внутри одной страны.
Это же весело собрать по деревням скинов и штурмовать таджикский притон)


Mount&Blade
#56

Life line - есть на iOS и на андроид вроде бы. Очень советую.
Прошёл все, концепция очень крутая.
Тейлор одобряет ваши начинания


#57

Здраствуйте. Я, Кирилл.
Хотел бы чтобы вы сделали игру
3Д-экшон суть такова…
Пользователь может играть графом Толстым, г-ном Достоевским и Тургеневым. И если пользователь играет графом Т., то он в поле в лесу, домики деревяные набигают попы и отлучают от церкви. Можно писать Великие Русские Романы. И Толстому сделать татуировки и густую бороду. А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Если за Достоевского, то надо слушаться страдать и рассуждать. Ну а если за Тургенева… Да кто вообще захочет играть за Тургенева, при таком то графе Т.
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.


#58

А если серьезно то в свое время при прочтении графа Т. г-на Пелевина меня интересовала почему никто не хочет пилить экшон с элементами прокачки с каким-нибудь Толстым в главной роли.
С действием в реальном мире и каким-нибудь упортым миром идей, где Т. борется со своими проблемами, примиряется с богом и т.д.


#59

Вспомнил что когда то набросал концепт игори.
Может вам будет интересно, господа Кириллы
Выловлена из кэша, так что не рукайтесь на внешний видю


#60

А по большому счету нужна конечно космическая опера.
Прям вот, чтоб орбитальные платформы “Василий Кандинский” и “Павел Брюллов” держали оборону на орбите Плутона.
С альтернативной предысторией, где РИ не исчезла, чтобы показать что было бы в этом случае.
Тут вам:

  1. Виденье будущего.
  2. Легкая агитация России без Пу и прочих.
  3. Демонстрация трудовым массам (тм) социальных лифтов и того, что в русском мире будущего вам не обязательно быть ячейкой мира-улья, а можно быть Лейтенантом императорского Космофлота или колонизировать какую-нибудь пердь, чтобы добывать вкусное и полезное ядерное топливо для наших двигателей.